- Dokumentacja
- Instalacja i subskrypcja
- Zasada działania: Metoda wierszowania
- Definicja Geometrii i Automatyzacja Obliczeń
- Definicja i Przygotowanie Narzędzia
- Strategia Skrawania i Parametry Technologiczne
- Strategia Wykańczania i Korekcje
- Ślimaki Wielozwojne i Parametr „Q”
- Obsługa detali bez podcięć (Entry/Exit Motion)
- Układy Współrzędnych i Bezpieczeństwo (EIA/ISO vs. Mazatrol)
- Zarządzanie Projektami i Generowanie Kodu NC
Definicja i Przygotowanie Narzędzia
Wybór odpowiedniego narzędzia to połowa sukcesu. EvoSpline pozwala na użycie standardowych płytek tokarskich, ale musisz wiedzieć, jak program interpretuje ich kształt, aby wynik na detalu był prawidłowy.
Dlaczego w programie wybieramy typ narzędzia?
Program musi wiedzieć, czy krawędź skrawająca jest „promieniowa” (jak w płytce trójkątnej), czy ma określoną szerokość (jak w nożu do rowków). Od tego zależy, jak algorytm obliczy przesunięcia w osi Z. Dzięki tym obliczeniom, kształt i szerokość wrębu ślimaka nie zależą od narzędzia.
1. Typ VBMT / VCMT (Płytki rombowe/trójkątne)
To najczęstszy wybór do wierszowania ślimaków.
- Zasada: Program zakłada, że narzędzie ma kształt klina z zaokrąglonym czubkiem.
- Alternatywa: Zamiast oryginalnej płytki VBMT możesz użyć dowolnego innego narzędzia o podobnym kształcie (np. do kopiowania), pod warunkiem, że jego czubek posiada pełne, znane zaokrąglenie (Tool nose R).
- Ważne: Kąt wierzchołkowy narzędzia musi być mniejszy niż kąt wrębu ślimaka, aby boki płytki nie ocierały o materiał.
2. Narzędzia do rowków
Wybierz tę opcję, jeśli używasz narzędzia z płaskim czołem o konkretnej szerokości (Tool width).
- Ciekawostka (Płytki trapezowe): Jako narzędzia „do rowków” możesz z powodzeniem użyć płytki do gwintów trapezowych. Dlaczego? Ponieważ kąt boku gwintu trapezowego (14.5 – 15) jest mniejszy niż standardowy kąt boku ślimaka (20). Dzięki temu płytka trapezowa swobodnie „mieści się” we wrębie, a program odpowiednio nią pokieruje, by wypracować brakujące stopnie.
Klucz do sukcesu: Pochylenie narzędzia (Lead Angle)
To najczęstszy błąd przy ustawianiu maszyny. Ślimak to w rzeczywistości bardzo „szybki” gwint. Jeśli ustawisz nóż prostopadle do detalu, jego boczna ścianka będzie trzeć o spiralę ślimaka, co zniszczy powierzchnię lub złamie płytkę.
- Odczytaj wynik: Spójrz na pole Angle of the worm thread w programie. To kąt, pod jakim pochylona jest linia śrubowa Twojego ślimaka.
- Pochyl oprawkę: Musisz fizycznie skręcić oprawkę o tę samą wartość.
- Używa się specjalnych oprawek regulowanych lub podkładek kątowych.
- Zasada obrazowa: Narzędzie musi być ustawione „z kierunkiem” gwintu, a nie w poprzek.

